Интервью с Константином Карпенюком [4tochkin]

sprosonok.ru

Начало осени порадовало нас не только солнечными теплыми деньками, но и состоявшимся интервью с замечательным человеком и мастером своего дела из Киева– Константином Карпенюком, ака 4tochkin. Блестящее знание электронных приборов, программирования, и в то же время тяга к искусству – сочетается во всесторонне развитой натуре Константина. Его работы  в стиле пиксель – арт не могут оставить равнодушными даже самых заядлых знатоков этого направления.

В интервью Константин рассказывает не только о своей творческой жизни, но и делится источниками вдохновения, своими интересами и сложностями, возникающими на пути художника. Интервью получилось насыщенным и интересным, в чем вы сами можете убедиться =)

1. Костя, здравствуй! У тебя очень интересные пиксельные работки.  Как давно ты в пиксель-арт искусстве? Что послужило толчком для начала творческого пути?

Здравствуйте, Анна! Спасибо! В пиксель-арт искусстве я с 2003 года, тоесть около 7-8 лет.

Пришел в это дело с одной стороны – случайно, а с другой – вроде и не случайно (вобще у меня есть глубокое убеждение что случайного в жизни ничего не бывает). С самого детства много рисовал (любил это дело),   в школьные времена учавствовал и побеждал в художественных конкурсах среди учеников школ города Киева, но после отложил кисти и краски в сторону, когда пришла пора куда-то поступать на учебу после 9-ого класса.

Так как у меня с самого детства был Spectrum ,собранный папой,  играл я в консольные игры уже года в 3-4 (до сих пор помню чарующие звуки и мигающе-полосатый экран загрузки игр с касеты). Позже, в 90-ых , в пост-советском пространстве в продаже появились китайские подделки NES приставок благодоря которым вся молодежь подсела на консольные игры. Лет в 12-13 на день рождения я выпросил у родителей пристаку Sega Genesis, которая была центром моего домашнего досуга. Потом был период жизни когда я бредил компьютером, и у меня была возможнсть раз в неделю ездить после школы в другую часть города к своей маме на работу чтобы поиграть в Doom2 или снести пару системных файлов :) Вобщем, постепенно меня все больше одолевала идея самому делать игры в обозримом будущем, темболее что после таких жизненных опытов я считал, что  в свои 16  я с компьютером на «ты» и к тому же у меня уже был свой домашний ПК, что давало возможность подробно обучаться.

Поэтому дилема «А КУДА ПОСТУПАТЬ?» была решена в пользу программирования. А так как это «прибыльное дело», родители меня поддержали.

На 2-ом курсе техникума, когда я начал больше внимания приделять противоположному полу,  я упёрся в то, что мне нужны деньги  и необходимо задуматься над поиском работы. Так как математика мне «не пошла» – про должность программиста я даже не задумывался, вместо этого начал вспоминать про кисти и краски. Все лето я искал работу, делал небольшие халтурки для детских издательств и журналов. И в конце августа, мне предложили работу в одной маленькой геймдев компании, которая делала игры для мобильных устройств.

С этого начался мой путь художника пиксель-арта. Работа и компания которая там была, меня увлекла и так я проработал около года. Затем компания распалась и все ее сотрудники пустились кто куда, я решил уйти в «свободное плавание».

С каждым днем рисования я все больше понимал, что программирование это не моя стихия и по окончанию техникума я уже твердо знал, что пойду учиться опять «с нуля». Так я очутился на факультете дизайна, после чего вся моя жизнь превратилась в сплошное рисование и проектирование нон-стоп :)  За четыре года такого режима я прочел и узнал много чего интерестного, но самое главное получил основу для дальнейшего развития в изобразительном искусстве.

2. Ты помнишь свой первый проект на заказ?

Мой первый игровой проект носил название «Net Wars» и занимался им какраз в той самой «маленькой компании». Я занимался ресайзом графики и немного рисовал от себя. Первые впечатления были приблизительно такими: «Ого! Я рисую игру! Которую будут потом продавать!» :)  И еще я понимал, что это начало нового периода в моей деятельности и осознавал сколько мне еще впереди прийдеться узнать. Собственно, учеба во мне постоянно продолжается, каждый день узнаешь или открываешь что-то новое для себя, в казалось бы уже устоявшихся вещах.

3. Как ты ищешь своих заказчиков? Или как они находят тебя?)

Заказчиков я искал один или два раза, когда только начинал рисовать пиксель-арт. Потом пришло осознание того, что самое важное в поиске новых заказов это личное портфолио и наличие личной странички в интернете. Собственно ими я и занялся на каком-то этапе. С тех пор на меня сами выходят люди через мой личный сайт, через фриланс сайт, через ресурсы deviantart и pixeljoint. Я думаю сегодня есть много способов дать о себе знать потенциальным заказчикам.

Предпочтение отдаю профессионалам, которые знают чего хотят, поскольку иногда бывают случаи что ты больше времени и сил отдаешь не на само рисование, а на обьяснения каких-то рабочих моментов. Вобщем-то бывали у меня разные ситуации.

4. Берешь ли помощников в своей работе, если ее слишком много? или ты одиночка?)

Обычно если предлагают одновременно много работы, и я вижу, что заказчик адекватный, я могу предложить своих знакомых. Но над проектом я обычно работаю сам. Иногда бывает, что работаю над несколькими проектами одновременно.

Сложность в крупных проектах для художников заключается в том, что необходимо придерживаться одной стилистики и концепции во всей графике, и далеко не всем хватает квалификации для подобной работы. Поэтому в этом деле очень важно также профессиональное худ.образование.

То есть теоретически я думаю, что смог бы работать с другими художниками над одним проектом, и у меня были такие ситуации, но в итоге я не был доволен этими проектами и финальной картинкой , ну и соответсвтенно меня это огорчало, поскольку я считаю что мы в ответе за каждый пиксель своей работы.

5. Какой свой проект ты считаешь верхом совершенства, которым гордишься, если такой у тебя уже есть?

Таких проектов сомной еще не случалось. И как я говорил раньше, каждый день я узнаю что-то новое, каждый день я в чем-то росту и меняюсь, поэтому говорить о совершенстве обьективно вобще невозможно. К совершенству нужно стремится, а не быть совершенным.

6. Костя, что лучше всего тебя вдохновляет на создание очередного шедевра?

Это может быть все что угодно, начиная от состояния погоды до вида утренних зрачков моей кошки или вида спящей любимой жены. Меня может вдохновить музыка или просто звук ночного или вечернего города. Вдохновляет сама жизнь и все что вокруг нас происходит во время ее проживания. Ведь если не хочешь жить и не любишь свою жизнь и себя в ней, врядли что-то сможет тебя вдохновить.

Вы спросите, но как это соотносится с танками или какими-то монстрами из ваших работ?! А я отвечу – а это лишь элементы геймдева и не более.  Мне ближе природа, и многие это отмечают по работам.

Хотя любовь к «мирно-стоящей» военной технике также пришла с детства, поскольку больше всего я любил ходить в афганскийский музей и музей ВОВ, глядеть там на технику и на другое оружие.

7. В каких случаях ты можешь отказать заказчику в выполнении его заказа?

Случаи были. Если знаю что не успеваю сделать заказ, не смогу в полной мере справится с заказом или когда заказчик – неадекватный человек. Когда в смете или так называемом т.з. 30% из написанного – мат, это тоже может наводить на размышления о необходимости или возможности работы с такими людьми :)

Еще бывают ситуации, когда люди вобще не понимают чего они хотят или не могут выразить свои мысли, когда одна строчка может отрицать предыдущую. Бывали проекты которые просто мне не интерестны были.

Ну в общем, опять таки, разные ситуации бывали. Люди разные бывают.

8. Каких главных принципов ты придерживаешься в своей работе?

Стараюсь придерживаться принципа:  Делай так, как если бы ты делал для себя. Но это сложно, конечно.

9. Костя, какие сайты у тебя в закладках браузера?

Каких-то уникальных предложений я врядли у себя найду, да и половина закладок оставлены в разные периоды жизни. А еще жена любит оставлять свои. Поэтому у меня в этом плане наверное ничего ексклюзивного. Восновном конечно это сайты на гитарно-джазовую тематику и всякого рода файлообменники.

Хотя вот сюда врядли кто-то попадает сразу после ю-туба или фейсбука

armor.kiev.ua/Tank/komp/komp1

- liveguns.ru

иногда этот ресурс посещаю

fffound.com - бывают очень интересные идеи

10. Легко ли ты берешься за новый проект или нужно какое-то время для раскачки и поиска вдохновения?

Бывает по разному, если тема и стилистика мне близка – тогда все происходить сходу. Если же что-то новое для меня, иногда требуется время на изучение каких-то моментов связаных с работой. Например, если человек незнает, что такое стимпанк, то врядли он сходу сделает в этой стилистике всю игру. Конечно приятнее и проще делать близкие к душе вещи.

11. Может ли хобби стать делом всей жизни и соответственно заработком? Не потеряется ли к нему интерес, если появятся обязанности?

Думаю, что вполне может, просто не всем хватает смелости и терпения перенести все внимание и средства на свое хобби, чтобы поднять его до профессионального уровня. Обычно хобби у людей это самая истинное внутреннее стремление что-то делать в жизни. Люди так устроены, что все бояться быть высмеяными или бояться неудач которые обычно всегда имеют место в начале любой карьеры.

А на счет интереса к нему, то конечно такое может быть. Я на себе это ощущал уже несколько раз, но самое важное если ты с самого начала пришел в дело по зову души, ты всеравно будешь в него возвращаться. Я думаю, что во всём есть взлет и падение, во всем есть ритм. Не может художник рисовать постоянно гениальные картины или музыкант писать гениальную музыку, всегда есть моменты когда надо отстраниться, чтобы посмотреть на себя и свою работу со стороны.

12. Какая обстановка рабочего места для тебя комфортна?

Люблю чтобы стол был чистым, ну и меньше всякого лишнего хлама на нем же. Иногда бывает так, что сначала минут 15 на уборку, а потом можно спокойно работать. Вообще сегодняшний мой стол далеко не эталон или какой-то идеал для работы художника – слишком мало места, но в скором времени должен решить эту проблемму. Хочу собрать себе стол собственноручно

13. Вот и лето позади.. удалось куда-нибудь вырваться?) Кстати, а у фрилансеров бывает отпуск?)

Окончание лета у меня связано с радостным событием – свадьбой. А так все лето пришлось работать, поскольку свадьбу «отгулять» сегодня удовольствие не из дешевых. Поэтому лето у меня начнеться через пару дней, когда поедим с женой в отпуск.

Я не вижу в своем творчестве «рабочих будней», я всегда рисую только когда мне хочется этим заниматься. До этого я 4 года вобще рисовал по 12-16 часов в сутки и тоже не особо жаловался. Я считаю, что у тех кто любит свое дело «отпусков» просто не бывает, в них просто нету необходимости.

14. В современном мире, где все компьютеризировано, и нам для жизни нужно лишь нажимать на кнопки, пишешь ли ты что-то от руки, шариковой ручкой?)

Да, конечно, мне нравится писать вручную какие-то заметки. В них всегда можно выразить свое состояние души и свои емоции. Такие записки обычно получаються очень «живые».

15. Твои пожелания читателям этого интервью =)

Читателям побольше любви и положительных емоций! Веры в себя и свои начинания!

Ну и конечно же побольше хороших работ!

———————————————————————————————————–

Спасибо Косте за интересные ответы и уделенное время!)

Работы предоставлены с разрешения автора

познакомиться с  работами  Константина можно на его сайте или посмотреть портфолио на фрилансе

sprosonok.ru

Related Posts with Thumbnails

2 Cupcakes to “Интервью с Константином Карпенюком [4tochkin]”

  1. Наталья Says:

    я что-то не очень люблю компьютерную графику, но акварельки у него красивые:-)

  2. Евгений Says:

    Та да компьютерная графика , это что то с чем то …особенно, если она сделана на профессиональном уровне..Но и правильно Константин что не забываешь ручку и бумагу, а то вырубили свет и что ? все нет ни компьютера ни графики ..)))))

Leave a Cupcake