Рисуем пиксельные Линии по правилам

Данный урок пиксельной графики является продолжением  теоретической части

в уроке «Линии» вы узнаете с чего начать работу над  рисунком,  как правильно работать над контуром, как  нарисовать пиксельную окружность и многое другое…

Урок «Линии».

Теория.

Создание пиксельной картинки почти всегда начинается с прорисовки контура и внутренних формообразующих линий.

Небольшие рисунки, состоящие из простых форм, можно рисовать сразу пикселами. Но если рисунок большой, сложный, со многими деталями, вначале обычно рисуется скетч (набросок) в любом графическом редакторе, либо на бумаге, а затем сканируется. Для шариков и кубиков не имеет смысла создавать скетчи, поэтому рассмотрим на примере кота

Рис. 1. Создание контура пиксельного рисунка на основе скетча.

1 – растровый скетч;
2 – скетч, уменьшенный до необходимого размера;
3 – прорисовка контуров в отдельном слое редактора, пиксел за пикселом;
4 – выделение цветом наиболее важных деталей (не обязательно).

Традиционно для контура используется черный цвет, но допустимо использование и других цветов, как правило, темных. Важно чтобы цвет контура был достаточно контрастным по отношению к цветам, заполняющим его.

При прорисовке линий очень важна аккуратность и точность. Каждый пиксел должен занять то место, на котором он выглядит наилучшим образом.

Прямые линии должны быть ровными, кривые – плавными. Для рисования прямых предпочтительно пользоваться методами, показанными на рисунке слева (рис. 2-1), и избегать корявых линий, таких как на рисунке справа (рис. 2-2). Не всегда этого удается избежать, но надо стремиться к этому.

Рис. 2. Прямые линии: 1 – ровные, 2 – корявые.

В частности, для построений в изометрической проекции, которая весьма часто встречается в пиксельной графике, используется угол в 26,565° вместо более правильного угла в 30°, поскольку в первом случае линии выглядят намного красивее, хотя это и в ущерб точности (рис. 3).

Рис. 3. Изометрические углы.

Кривые линии должны быть плавными и аккуратными. Если в процессе прорисовки получаются некрасивые зубчатые углы, скопления пикселов и прочие недочеты, их необходимо исправить

Рис. 4. Кривые линии: 1 – грубые, 2 – плавные.

Окружность – одна из самых сложных фигур для пиксельной графики

Рис. 5. Примеры окружностей.

Изометрическая проекция заслуживает того, чтобы осветить ее более подробно.

Существует два метода представления изометрической проекции в пиксельной графике (рис. 6). Первый основан на использовании трехпиксельного угла, второй – двухпиксельного.

Рис. 6. Два метода представления изометрической проекции
в пиксельной графике.

Применение первого метода допустимо при создании одиночных объектов. Второй применяется как для одиночных, так и для составных объектов, т.е. составленных из базовых объектов, например, кубиков

Рис. 7. Составные объекты.

Приведем несколько примеров простых геометрических тел в изометрической проекции

Рис. 8. Примеры простых геометрических тел.

Из простых форм можно составлять более сложные, например, такие

Рис. 9. Пример объекта, составленного из простых геометрических тел

А ТЕПЕРЬ ПОПРАКТИКУЕМСЯ  (продолжение урока)

За подготовку урока выражаю благодарность Елене Кулагиной

Любое копирование материалов урока  без разрешения автора запрещено.

sprosonok.ru

Related Posts with Thumbnails

4 Cupcakes to “Рисуем пиксельные Линии по правилам”

  1. kalosha Says:

    Эй, чувак, на самом интересном месте остановился, как так? :)
    Жду продолжения! :)

  2. iney Says:

    продолжение будет обязательно)

  3. kalosha Says:

    Здорово, буду ждать. :)

  4. Webchester Says:

    Интересный урок, подписался на блог, пишите больше уроков и будет именно то что нужно.

Leave a Cupcake